好在这种信息爆发的状态并未持续太久。
约莫过了不到一分钟,他的意识开始主动对这些信息进行区分。
一部分无关紧要的细节被淡化。
比如空气中悬浮着的尘埃、林间微风扰动的枝叶...
除非他有意识的去关注的点,否则不会再向一开始那样一股脑涌入。
这没有什么技巧,就仿佛他生来就该会一般。
直到这时,耳边的提示音才终于“姗姗来迟”:
【叮!检测到玩家的“洞察”属性超过20点,你可以从以下天赋中任选其一】
荧光闪过,一张类似先前奖励列表的面板在眼前缓缓浮现:
【1.战斗预兆:敌人发动攻击前,其攻击轨迹会以极其淡薄的残影线条(仅你可见)提前0.5秒显示,对于非指向性的范围攻击,危险区域会在地面有微弱光晕提示】
【2.弱点具现:你对敌人部位的状态判断升级,不再只是简单的“健康/轻伤/重伤”,而是能大致看到该部位所能承受伤害的阈值比例】
【3.环境通感:你能感知到环境的“情绪”或“历史印记”,进入一个区域时,可能自动获得片段信息(如此处三小时前发生过战斗、这片森林充满不安),能提前预警埋伏或发现危险】
看到奖励选择后,周苍先是大喜,然后便陷入纠结之中。
说实话,这三个奖励他都想要。
第一个【战斗预兆】的天赋在战斗中简直可以未卜先知的预判敌人的出招。
甚至就连非指向性技能也能得到微弱光晕的提示。
拥有这个天赋,敏捷够高的情况下或许可以做到“怪物丛中过,只怪不沾身”的离谱程度。
但是...
第二个天赋也很好,甚至对于他这个“神射手”来说更为适配。
须知,在【真实世界online】中不论是怪物还是玩家。
每个人身体的各个部位所能承受的伤害强度,都是不同的。
比如一刀砍在脖子上和后背就是截然不同的两种结果。