第382章 红皇后效应(2 / 3)

兰卡尼玛 / 著

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陈述的思维转得很快。

在“全息游戏”冒出来后,部门的大家当然一起了解过游戏公司的“企业文化”,对“爱丽丝”这个IP的故事多多少少都看了不少。

这样一来就说得通了,难怪会出现“红”和“白”这种略显奇怪的阵营分配。

一般游戏里不是红蓝,就是白黑,再不然就是光明和黑暗,正方和反方,人类和魔族……

红和白,恐怕确实是因为游戏公司喜欢爱丽丝梦游仙境。

现实中的国际象棋,两方阵营色其实是“白黑”。

《爱丽丝镜中奇遇记》里的国际象棋,之所以会是“红白”,据说是作者创作故事的那个时期,通常喜欢用红色代替黑色,因为棋盘印刷不方便之类的……也不知道是真是假。

陈述理了理思绪,又问:“所以,阵营具体是怎么分配的?”

红白阵营的颜色来自于国际象棋和《爱丽丝镜中奇遇记》,只能解释阵营是怎么来的,可没法解释为什么八个种族是这样分配的。

“听说过‘红皇后效应’吗?”

黑影突如其来的问题,让陈述都愣了一下。

“听说过。”

陈述快速回忆起这个专有名词,思考其中的关联,“红皇后效应,在爱丽丝镜中奇遇记里,红皇后说过一句话,‘在这里,必须拼命奔跑才能停留在原地’……”

最初是叫“红皇后假说”,是关于生物演化方面的。

后来在社媒上传播开后,逐渐被挪用到了职场、内卷上……

大体意思本质上差不多,简单来说,就是在一个周围都在拼命向前奔跑的环境里,就算你保持原地不动,也是在后退。

必须不停向前、不断变强,才有可能保住原有的位置,不被“吃掉”。

“红方阵营的种族,主张的行事风格就是‘红皇后效应’。”

杀死其他玩家,同化其他玩家。

把除自己以外的所有人全部拉下深渊,成为被自己支配的“奴隶”。

——只要跌下高台的人足够多,自己甚至不用往前迈步,排名就会自动变得越来越高。

黑影语调缓慢,似乎也在回忆。

“不同的种族,会带给玩家不同的性格影响,随着时间越长,同步率越高,性格层面的影响就会越深……”

原本懦弱的玩家,也可能在种族的影响下,变得激进冲动,比如吸血鬼。

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