“日晷。”
日晷,是古代一种借由太阳照射在指针上投射出的影子,根据影子位置变化来测量和判定时间的一种仪器,由来已久。
太阳,投射到“指针”上。
巧了。
“这座钟楼,”叶峥嵘笑着往玻璃花窗外的下方瞥了一眼,“不就是现成的‘指针’吗?”
因为城门口的意外,原本漫长的任务流程,被玩家加速跳过,直接来到了最终章。
太阳有了,指针也有了。
现在要做的,就是要让“太阳”投射在“指针”上,让指针的影子,在地面上印出属于时间的痕迹。
只不过……
叶峥嵘还有一点犹疑:“就是不知道为什么,明明现在‘太阳’已经升起,但是钟表的时针还是被卡死在了六点整……”
整栋钟楼没有任何异样的动静,如同来时一样。
玻璃球里的仓鼠挠了挠脑袋:“是不是要等天上的‘太阳’正好走到下午六点的位置啊?”
“你没关注过天上那颗‘太阳’的位置吗?”叶峥嵘反问,“它上了天之后,从来没动过。”
虽然说,现实中的太阳,以人类的肉眼本来也难以观察到移动的轨迹,但至少随着时间的流逝,太阳的位置还是会逐步发生变动的。
佩尔格林的这个却不一样,从刚开始飞上天空到现在,现实中的时间已经过去了两三天,游戏中则更长,却从未见这颗“太阳”有过移动的迹象。
“其实,”系统犹豫着说,“佩尔格林现在天上这个,应该是贴图吧?现实中的很多游戏,为了节省运算,基本都不会真的建模一个球扔到天上当太阳,佩尔格林的这个是不是也是这情况?”
过场动画一结束,直接把“球”替换成贴图,多么简洁多么方便,多么节省运算和内存的处理方式啊。
反正也没哪个玩家没事会跑天上去非要跟太阳合照,浪费这个功夫干什么……而且就算真有玩家闲的没事干非要上天,也不要紧,天空是纯贴图,这种设计已经是游戏业内包括玩家们的共识了。
“贴图……”
叶峥嵘念叨了一句这个词,突然悟了:“我知道了。”
“你又知道啥了?”系统茫然,怎么它什么都不知道?它真想大喊一句:慢点啊宿主,一只小仓鼠的脑子跟不上这么快的进度……
叶峥嵘却没有回答系统的问题,反而转向这本会说话的书:“临走前的最后一个问题。”