他身着橙色战袍,腰带束紧,袍角随动作猎猎展开,周身隐约涌动着波涛的纹路。手中的武器是一柄沉甸甸的大船锚,造型粗粝,分量十足,每一次挥动都带着不可阻挡的重量感。
“最后是设计技能。”
陆昊闭上眼睛,仔细过了一遍孙策的技能。
首先是被动,怒潮。
孙策每隔一段时间,下一次普攻就会附带额外的物理伤害,同时回复自身生命值。与此同时,他每次受到伤害或技能命中敌人,都会为自己叠加一层“不屈”效果,最多可叠加十层,每一层都提供护甲加成。
越打越硬,越战越强。
设计完被动技能,陆昊忽然想到了自己获得的廉颇被动,这几个英雄都有相似之处,似乎天生就是为战场而生的。
然后是一技能,劈风斩浪。
孙策向前冲锋,对路径上的敌人造成物理伤害。到达终点后,以一记范围重击砸出波涛,短暂延迟之后波涛再次喷涌,将命中的敌人高高击飞。
这是一个集突进、爆发、控制于一体的技能。
接着是二技能,惊涛骇浪。
连续三次向前踏步劈砍,每次劈砍的伤害都在递增,每次命中都叠加减速效果。三段砍下去,减速可以叠到极高,被黏住的敌人几乎寸步难行。
这个技能可以叠加不屈效果,也可以重置普攻。
最后是终极技能,长帆破浪。
孙策掌舵驾船,在十二秒内持续冲锋,航行速度随时间逐渐提升,行船期间自带霸体,控制效果完全失效。船撞到敌方英雄或障碍物时会触发爆炸,造成大范围物理伤害和击飞,且飞行距离越远、撞击时机越晚,击飞持续的时间就越长。
航行途中,孙策可以随时弃船朝选定方向跳跃,船则会继续独自向前滑行,撞到目标后照样爆炸。
这是孙策最特别的一个技能。
超远距离的开团,还可以携带一位队友。
“技能设计完成!”
陆昊睁开眼睛,满意地点了点头。
随即开始打磨细节,录入语音。
“大江东去,浪淘沙!”