易青锋准备先给它们点满再说。
至于限定宝箱天赋的缺口?
只能明天继续猛肝了……
而随著易青锋在虚空中的操作,他的视网膜上随之刷新出新的提示信息:
「综网提示:你的寻宝星群-秘藏追迹者状态更迭:[新增]丰收喜悦(5/5)、满载而归(5/5)、从不分享(5)5)………」
丰收喜悦(5/5):
你的宝箱产出基础掉落数量获得额外50%加成。
满载而归(5/5):
你的宝箱材料类产出获得额外50%加成。
从不分享(5/5):
你的宝箱中获得灵魂绑定物品的概率大幅度提升(不改变基础掉落)。
易青锋看著视网膜上刷新的密密麻麻的提示信息。
这几个寻宝星群天赋,算是他筛选出来泛用性较强的。
当然泛用性并不影响其强度。
或者易青锋觉得,泛用性也算是寻宝星群强度的一个重要判定标准。
真要能够弄到一个将对应产出定向堆到好几百的加成。
在易青锋看来,那恐怕比什么外环天赋都恐怖。
当然了,这样状态下的宝箱,经由外环天赋进一步放大。
那收益直接左脚踩右脚,爆炸上天了…
一般来说,在他所在地球o|伺服器的诸多游戏设计中。
对于这类情况,是游戏策划的严格防范对象。
尤其是在网路游戏领域。
至于综网?
甚至是对应整个多元宇宙?
也只能说就那样了……
对此,易青锋倒是没有什么对比或者参考的想法。