弹幕又乐。
「这队友不是挂件啊。」
「她会自己看东西?」
「我刚才在别的直播间看到云璃去摘花了。」
这里很多玩家都没在意,包括周晓晓也没在意,但这玩意星辰其实花了不少产能,简单来说,在非战斗状态下,玩家停留在一个区域,队友角色不会傻站著当木桩。
她们会走动,会观察,会去摸路边的小机关,会蹲下看虫子,会靠在悬崖边看远处的云海。
遇到可采集物,偶尔还会顺手摘一把,丢进玩家背包,会开宝箱。
这种从《终末生存指南》时期开始,就有的,互动探索系统,在《星核:重启》中复现出来可是不便宜。
玩家又不是站桩怪,大部分时间都在乱跑,角色也会跟著跑,你做一百个互动动作,玩家可能只看到十个。
但楚晨还是批了。
只不过把可互动的场景,限定在了任务主线附近,和玩家经常会去的一些地方,主要集中在玩家可以建造房子的区域。
相比全图覆盖,成本还是要低一些。
那之所以做这个,理由也很简单。
角色不能只在卡池和剧情里活著。
哪怕《星核:重启》不抽卡,它也要卖皮肤,卖外观,卖周边,包括礼物的制作系统,本质上也是在卖角色好感。
玩家喜欢一个角色,需要更精细化的情绪价值。
对精细化情绪没有需求的玩家,本身也不会在这上面付费,而对有付费需求的玩家,这可能就是让他付费的理由。
就像楚晨最喜欢的和NPC互动的方式,是我一边做任务,一边听NPC唠嗑,反正我愿意听就听,有意思的我还可以停下来。
不想听的,也不至于影响我干事情。
这会周晓晓之后继续完成了主线,然后在村子外建起了营地,到了营地,云璃明显「活泼」多了。
转了一圈,跑到一株蓝色小花前,蹲下看了看。
【云璃:这个好看。】
【获得:星露花×1】
周晓晓点开背包看了眼,星露花的说明很简单。