梦境游戏可以隔绝大部分奇物的污染,而且流传出去也不需要太高的成本。虽然还是可能将诅咒扩散出去,但相比之前已经算是不错的进步了。
不过这个进步与人道没什么关系,单纯为了节约成本罢了。
「降本增效,果然是进步的动力之一啊。要是人命还那么便宜,谁还做梦境啊。」
考古系梦境需要围绕一个器物进行制作,那么就需要先花钱给梦境星君的庙祝,让对方将器物的相关道韵模拟到梦境之中。
然后,用古代梦境尽可能逼真地制作出环境,并将器物的复制品存入环境之中。
参与梦境的玩家需要在这个时候入场,他们要尽可能多地与器物互动,将元神中的相关记忆逼出来,再通过这些记忆对器物进行磨铣。
当磨铣了一部分后,又需要将磨铣出的内容更新到器物上,然后再次磨铣。
如此反复,直到器物被磨铣完毕,露出真容,就算是成功了。
每一个器物的磨铣过程至少三个月,有些甚至需要一年。需要的法力也从三百万到三千万不等,并且还需要支付玩家游玩梦境的费用、请动梦境星君庙祝的费用,以及保险费用等。
如果人数多的话可以大幅度降低时间,但耗资也会提升不少。
「难怪磨铣法是最笨重的方法,但也是最适合我的方法!有这种法子,法力不是想怎么烧就怎么烧么?」
感慨了一番,陈宇理清了考古系梦境的制作思路,然后开始品鉴前辈们做的考古梦境0
本以为会品鉴到史,但实际进入之后,陈宇感觉这些个梦境居然不史。
但很无聊!
因为加入了古代梦境,这些梦境的环境都制作得不错,但内容就没有什么玩头了。
玩家只能坐在被模拟出的器物面前,无聊的跟器物进行近距离接触,不断地思考器物的外貌和来源,直到被确认自己在轮回过程中没有接触过这个东西的信息为止。
此后,他将离开梦境,然后换下一批过来,不断地反复。
这个工作很无聊,没什么成就感,工资一个月只有一千二,而且只能请修士,因为凡人的元神撑不住。
唯一的好处是一直睡觉没什么损耗,所以不少修士生病了躺在床上无聊的时候会来这里赚点外快,也有病得太重的希望被污染死在这里,好讹一笔抚恤金出来。