众人忽然发现,好像最近没怎么听到有谁被选进惊悚游戏?
大家彼此一通气才发现。
还真是!
惊悚游戏选择玩家的频率大大下降。
它不会再出现无缘无故把人从现实里拉进游戏的行为了。
这个发现让众人欣喜异常。
这意味着他们现在安全了!
彻底安全了!
再也不用无时无刻提心吊胆了!
尽管他们早已麻木,但这个消息的出现,无疑让许多人松了口气。
但很快,众人又发现另一件事。
惊悚游戏里的通关率,也在大幅上涨!
在经历过初期的野蛮生长后,许多玩家都有了结队意识。
他们还会提前做好充足准备,买道具,买攻略,建公会,互通信息有无。
除了一些大型敌对副本外,绝大部分合作副本,都很少出现内讧行为。
玩家们通关率上去带来的另一好处是,他们在惊悚游戏里积累的财富多起来了。
不是所有人都想去挑战高难度副本。
只要待在自己的舒适区内,隔三差五的闯一闯带攻略的副本,其实算下来风险没那么大。
而收获的硬币则可以让他们衣食无忧的爽好久。
惊悚游戏里能玩的东西可太多了。
能玩的尺度也大多了。
这里没有法律,没有管束,一切都凭你手里的硬币。
所以…