第1050章 门捷列夫很忙 我的牛顿教练?AI抗议潮!全民收入雏形!(5 / 7)

今月曾经照古河 / 著

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可让网友脑子发懵的是,前四十秒,弹幕区竟空空荡荡,一条弹幕都没有。

直到第一集开场两分钟后,铺天盖地的弹幕才像决堤的洪水一样涌了出来。

「卧槽?」

「等等,这真是AI做的?」

「我刚看了三遍片头,有人告诉我这不是真人动捕加后期渲染?」

「这光影、这布料褶皱的物理模拟、这TM是AI?」

「不是,你们先别说AI不AI的,就这画面质量,放在整个国漫圈是什么水平,心里没点数吗?」

《神墓》的第一个镜头,是万古神墓中沉睡的主角缓缓睁开双眼。

瞳孔中映照著幽蓝色的灵光,虹膜的纹路纤毫毕现,甚至能看到微血管的细微分布。

睫毛投下的阴影随著灵光的明灭而轻颤,表面的张力将周围的光线扭曲成一弯微小的彩虹。

仅仅是一只眼睛,就让所有观众意识到,这不是他们认知中的AI动画。

国内的动漫圈率先坐不住了!

拥有六百万粉丝的动漫区UP主「玉面飞龙唐马儒」,在视频中做了详尽的逐帧分析。

角色的面部微表情,不是传统3D动画那种预设的「喜怒哀乐」四套模板来回切换。

《神墓》中的角色在说话时,眉峰、嘴角、眼轮匝肌、颧骨处的皮肤,每一处都有独立且协调的运动轨迹。

当角色说谎时,瞳孔会在极短的时间内向左上方微移。

「它甚至做到了表情的不对称。」

唐马儒放大画面,指著角色嘴角的弧度,「人类的面部本来就不是完全对称的,AI居然学到了这一点。」

弹幕疯狂滚动:「恐怖谷效应呢?说好的恐怖谷呢?」

「没有!我找了十二集,没有任何一帧让我感觉不对劲。」

「这才是最可怕的地方!」

「希望神墓的制作团队能把提示词公开,用过AI才知道,把需求说清楚到底有多难。

「」

传统3D动画的制作流程是:概念设计、角色建模、骨骼绑定、材质贴图、灯光渲染、

动作捕捉或手K动画、后期合成。

一集三十分钟的高质量3D动画,一个五十人的团队,至少需要三到四个月。

而《神墓》前十二集总时长将近一小时,画质稳定在2K水准,虽不算顶级,但据官网介绍,制作团队仅用三周时间,就打磨完成了这十二集内容。

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