选择将这些从试炼中晋升成功的极乐玩家投放至怪物世界,它便已经做好了回不来的准备。
因为,它们是极乐玩家体系的先驱。
本就是用来探索未来可行性的探路石,也是后续更新优化的消耗品。
它们的每一次成功都是在为「极乐玩家体系」的后续更新方向,增添新的内容。
它们的每一次失败消亡,都会化为优化下一批「极乐玩家模板」的素材。
生,化作散布堕落的种子,反馈收益。
死,成为铺就「后来者」前路的基石,提供数据。
所以,极乐玩家的生与死,对它而言皆是收益。
这期间,它刻意在极乐玩家体系中,植入了鼓励团队竞争的规则。
例如,击杀其他团队的极乐玩家,会爆出极乐宝箱。
随机抽取对方的十件物品,可以是技能符文,也可以是武器装备,或是资源。
这看似会造成内耗,损失一部分已有收益。
但在它的计算中,这点损失完全值得。
首先,击杀本质上是一种极乐能量回收,只有部分赐予完成击杀的极乐玩家。
它能够从中收回大部分损失。
其次竞争,也是一种淬炼。
虽然怪物世界本就是最残酷的杀戮场,外部淬炼强度非常高。
但正因如此,它才更应该引入内部竞争。
外部压力筛选的是生存能力,而内部竞争淬炼的是成长上限。
外部敌人带来的是你死我活的生存挑战,不受它的控制。
内部竞争,在相对可控的范围内。
能够回收资源只是一方面。
它看重的是内部竞争带来的活力,防止整个极乐玩家体系陷入僵化,确保这个体系始终处在进化的路上。
还能够加速淘汰那些看似强大,实则存在致命缺陷的团队。
有些问题,暂时没有暴露在外。
但在内部同根同源,知己知彼的其他极乐玩家眼里,却很清晰。
让极乐玩家以养蛊的方式,去突破其他团队的弱点,逼迫其他极乐玩家团队优化掉自己的弱点。