第105章 来电请求(求月票)(2 / 6)

一刀斩斩斩 / 著

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毫无悬念的是,鹰首妖命魂位列榜单首位。

作为团战最为实用的指挥神技,也是探索时避免突发危险的感知类技能,鹰首妖的功能性自游戏开服以来就始终位列榜单第一,从未被动摇过。

第二位的石像鬼也是如此。

作为肉盾流的核心命魂,石像鬼的强度独一档,无论是散人小队还是团战前排,石像鬼都是承伤型玩家的首选命魂。

至于排在第三位的食气,是已收容命魂中唯一的通用型命魂。

特性效果是通过呼吸自动过滤空气中的能量粒子,补充精神力与气血消耗。

在没有奶妈型命魂登场前,镶嵌食气可以为玩家节省大量药水支出,无论是近战玩家还是法系玩家都有镶嵌使用。

尤其是法系玩家,没有食气命魂搭配,持续输出时间会大打折扣。

在这些单一命魂特性强度的排行榜中,最令祁胜感到意外的是,力蛮斧的排名竟然被列在了T4级。

这是最早收容的器灵命魂,效果是所有物理形式攻击附带「蛮力」效果,增强50%伤害效果。

也是现在近战的主流命魂搭配之一,优先级在前两位徘徊。

但在单一命魂的评选中,强度排名却是非常低。

意识扫过评论区后,祁胜找到了答案。

力蛮斧的50%增伤效果,是以自身力量作为基础进行强化。

假设单一的力蛮斧伤害是1,附加命魂特性50%的增伤效果,在不计算目标防御的情况下,打出的伤害效果就是1.5。

如果目标的防御力是1,力蛮斧打出的伤害数值是0.5。

作为纯粹伤害增幅类命魂,单一镶嵌力蛮斧打出的伤害远不如单一镶嵌骨火、奔雷等元素伤害类命魂来得高,

甚至不如物理特效流的破碎刀与黑甲蛇。

同是器灵流命魂,破碎刀的命魂特性是所有物理形式攻击附带穿透与破碎效果。

以破碎刀基础伤害1计算,针对防御力为1的目标,破碎特性可以打出0.85左右的伤害数值。

以黑甲蛇基础伤害1计算,针对防御力为1的目标,黑甲蛇仅靠猛毒效果也能够造成持续扣血1.2的伤害数值。

这是玩家详细测评了两种单一特性的实战表现后,发布在投票帖里的解读得到了大量玩家的点赞。

由此可以得出,镶嵌单一命魂,破碎刀和黑甲蛇的强度要远高于力蛮斧。

但如果是星脉组合使用的情况下,力蛮斧的强度直线飙升。

例如力蛮斧与破碎刀结合,穿透的物理伤害也能得到50%的增幅效果,让这一命魂在近战流派搭配上成为主流必选项其他类似的情况还有法系主流命魂流影分身,完全可以称得上是版本答案级。

但在没有其他命魂配合使用的情况下,仅凭分身能够提供的战斗力非常有限,除了挖矿好用,实战表现非常差劲,所以被排在了单一命魂强度的T3级。

看完单一命魂的投票贴,祁胜倒是不觉得排名有什么问题。

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