第18章 特别警告(2 / 3)

闻羲 / 著

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但如今切实体会到游戏天赋古神诅咒的强大,他可不敢去冒哪怕一丝丝风险了!

怎么才算作频繁死亡?

暂时也没有数据可以参考,陈默也不想去尝试。

这几天论坛里也有许多关于这则特别警告的各种分析帖子,其中有一条猜测可是将陈默吓得不轻,频繁死亡可能会导致游戏角色天赋受损或者丢失!

就跟死亡爆装备一样,但死多了就开始爆天赋了!

还是那种爆了就捡不回来的那种最糟糕情况!

想想都可怕!

猜测自然是不需要根据,也没有理由可以确定这个猜测就是准确。

但陈默信了,甚至可以说是怕了!

要是因为游戏角色频繁死亡,而把古神诅咒天赋给搞废了或弄没了,那就得哭死!

这种糟糕至极的情况,有没有可能发生?

谁也不清楚!

毕竟,不可预料的后果,才是最不可控的致命威胁!

而且,也有小道消息传出,国外某个疯狂的势力组织为了验证这个猜想,特别绑架了一批玩家不断自杀作死,其中不乏青铜级和白银级天赋的玩家。

最终也得出了一个骇人的实验结论,玩家频繁死亡后,无论是天赋品级,还是天赋属性都会随机受到一定的损伤。

消息是否真实,陈默也无从验证。

这则小道消息还没流传多久,便忽然销声匿迹。

陈默猜想很有可能是真的,之所以没有大范围传播流行,估计也是各方势力组织刻意封锁,否则,这种消息一旦坐实,就算是炮灰玩家都不好招募了!

虽然小道消息并没有证实最严重的后果会把天赋给搞没,但就算是天赋品级和天赋属性随机损伤的后果,也不是陈默能够接受的!

更何况,谁也不能保证,死亡次数若是再频繁一些,是否就会真正将天赋搞没?

所以,出于宁可信其有也不可信其无的谨慎原则,陈默现在打心底是不愿意游戏角色轻易出现任何一次死亡,这样就能最大几率避免发生不可预料的后果。

故而,陈默宁可被逼得升级,也绝对不愿意利用死亡机制来卡等级叠天赋。

这也是陈默不敢去轻易招惹5级boss级怪物「狂暴萝蔓统领」的原因,连尝试都不敢。

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