一个亭长,一个贵族之后,最后争夺天下。
从草莽到帝王,成长线足够完整,霸王乌江自刎更是自带情绪值。
不错不错。
汉末三国?
王朝衰微,群雄并起,猛将如云,谋士如雨。
玩家无论投靠诸侯还是自己拉起一支队伍,都有足够的发挥空间。
也很不错。
隋末唐初?
群雄割据,十八路反王,刀马、攻城和势力争霸一个不少。
也是个不错的方向。
要谋士,有房谋杜断。
要猛士,有大唐第一双花红棍。
更别提还有七世纪最强碳基生物二凤。
只不过唯独欠缺的是,真要论人物密度和玩家熟悉以后能反复讨论的空间,还是差了三国那么一点。
再往后,元末明初,开局一个碗,同样是草莽起家却更具传奇色彩的朱元璋,也是一个不错的点。
方源在几个选项之间来回看了半天。
最终,目光还是停在了汉末。
没办法。
谁让三国猛将多呢!
吕布、关羽、张飞、赵云、典韦……
谋士同样一个比一个有活。
这样一个群星璀璨的时代,不拿来做游戏,简直暴殄天物!
当然,也并不是说其他的就不做了。
如果《骑马与砍杀》的效果好,完全可以做成一个系列,或者是将楚汉隋唐等做成DLC资料包。