第222章 成瘾引擎(6 / 8)

深海北风 / 著

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《永恒山海》的叙事团队设有“认知心理学组”,专门研究如何让玩家在无意识中接受特定观念。

最简单的方法,就是重复曝光与情感绑定。

关键概念如“众志成城”“功在千秋”“以民为本”等,会在不同任务,NPC对话,系统提示中反复出现。

统计显示,核心玩家一年内接触“众志成城”一词超过5000次。

这些词汇与正面情感体验绑定:完成任务获得奖励时弹出“众志成城,功成圆满”,团队协作击败强敌时显示“团结一心,其利断金”。

还有一个方法就是,选择性叙事。

九黎历史任务线着重展示:大禹治水(组织能力),长城守卫(集体防御),科举制度(人才选拔),郑和下西洋(和平交流)等积极性的成果。

回避或轻描淡写:封建压迫,对外战争中的争议,现代史中的敏感事件。

玩家在游戏中学到的九黎史是精心筛选的“光荣史”。

最核心的手段是,对比暗示。

在“丝绸之路”任务线中,九黎商队被塑造为:守信,公平,带来技术与文化。

对比的“西方商队”则可能是:欺诈,掠夺,傲慢。

在“抗击外侮”副本中,入侵者,通常是匈奴,倭寇等历史敌人,的行为模式会微妙地影射现实中的某些国家。

一位前叙事设计师在匿名采访中透露:

“我们接到的指令是:不要直接说九黎好,美国坏。”

“而是通过对比,让玩家自己得出结论。”

“比如设计两个任务。”

“任务A:帮助九黎官员赈灾,玩家需要协调粮食分配,安抚灾民,组织重建。”

“完成后,村庄恢复繁荣,NPC感恩戴德。”

“任务B:帮助某西方殖民者建立贸易站,玩家需要驱逐原住民,垄断资源,镇压反抗。”

“完成后,贸易站繁荣,但原住民流离失所。”

“玩家不会觉得我们在说教,但潜意识里会形成关联:九黎模式=建设性,西方模式=掠夺性。”

……

当然,美国政府在发现永恒山海这款游戏之后,也并不是什么都没做。

当游戏上线之后,他们就第一时间派人进行调查。

经过细致的研究之后。

白宫发布《外国数字产品成瘾性威胁评估报告》,将《永恒山海》列为“一级文化安全威胁”。

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