然后到7月时候,《古剑奇谭》发布。
首周销量冲上10万套,一个月破20万,两个月冲到40万。
国产单机游戏市场沉寂了这么多年,突然冒出一匹黑马,整个游戏圈都炸了,媒体铺天盖地报道,玩家口碑持续发酵,微博话题阅读量轻松破亿。
苏言那几天心情好得不得了,连带着看谁都顺眼。
60万拿下的改编权,直接翻了不止一倍。
好几家公司打电话来问卖不卖,报价从150万一路涨到200万,蔡依侬也打了电话,说糖人感兴趣,想买。
仙剑的成功在前,影视圈对热门游戏的改编兴趣很大。
苏言一概回绝,语气客气,意思很硬:不卖。
系统提示在前,这可是现象级爆款,当然得留着自己做。
版权的事基本告一段落,剩下就等走完官方法律程序。
苏言又抽空去了趟特效公司。
公司已经从昌平搬到了朝阳,租了整整一层写字楼,面积比之前大了五倍。
工位也从原来的几十个扩到了一百多个,到处是年轻的面孔,盯着屏幕上密密麻麻的节点和曲线,键盘声噼里啪啦。
《魔女》并非像国内一些电影那样,为省钱,等电影全拍完再塞特效公司慢慢做后期。
而是同样采用的好莱坞手法,追求效率,在开拍没多久,分镜图画完就全面启动。
提前做资产、预演、镜头,并有专门人员驻场,与实拍进行进度、画面上的对接。
苏言不是打算玩票,也不是想把那六千万特效钱,学有些影视公司那样纯虚报,然后悄咪咪吞没大半,纯坑投资人。
而是真打算搞好这家公司。
上来就花了一千多万,对公司硬件跟软件配置进行了全面升级。
渲染农场从原来的几十台服务器扩到了三百多台,存储阵列换成了国际一线品牌,软件授权也买了一堆。
苏言到机房转了一圈,机柜整整齐齐排了四排,散热风扇的嗡嗡声震得人头皮发麻。
可进度还是让人不太满意。
不是钱的问题,是人。
新招的一百多号人里,大半是应届生,建模软件还没摸熟,边学边干,效率可想而知。