仓鼠隔着玻璃球透明的内壁,瞥向底下的人:“你干的好事。”
叶峥嵘干咳了一声。
“好,”她说,“至少我们现在知道刚才的那个红点可能会是谁了。”
就是不知道那位倒霉的小吸血鬼,被送回复活点后,是不是又要直面一次满天的雷云。
——显然是的。
系统地图上,熟悉的红点又一次出现。
叶峥嵘挑了下眉,这回有了准备,自然不至于应激了。
她缓慢转过身,以一个相当自然且不引人瞩目的姿态,像是路过逛街的人一样,四处好奇打量。
然后就从打量的余光中,瞥见了那个眼熟的瘦小身影。
小孩低垂着脑袋,望着脏兮兮的双手,脸上的迷茫比之前更甚。
“废话,”系统忍不住吐槽,“任谁莫名其妙被雷劈两次,都会这么迷茫吧……”
“没关系。”
叶峥嵘很淡定:“还会有第三次的。”
这回她没有主动出剑。
木剑上有隐约的亮光一闪而过。
依旧是没有任何时间能来得及反应,白光骤然出现,将人送回了复活点。
“至于还有没有第四次,”叶峥嵘说,“就看她本人的精神屏障稳不稳固了。”
审讯魔法也不是一扔就能够成功的。
就如催眠魔法所需要的漫长铺垫一样,审讯魔法也有硬性要求。
说是“审讯”,其实作用就是“吐真剂”。
如果目标的精神状态稳定,没有处于崩溃状态,审讯魔法就很难成功。
所以一般来说,审讯魔法基本只能用一次。
因为对玩家而言,精神崩溃,离真正的“死亡”也就不远了。
“高频率的死亡,”系统低声说,“大多数普通成年人,也顶多能撑个十一二次而已……”
游戏里死亡时,与真实死亡完全一致的痛苦,会因轻重程度的不同,给玩家的大脑带来不同程度的伤害。
内测时期,为了防止造成“真正的死亡”,玩家之间的PVP,会默契地避免短时间内多次攻击同一个人。