但还好。
单纯的痛苦无法击溃艾斯卡达尔,反而会让它的「狂怒」状态不断叠加,让自身力量随之提升,还能触发优胜劣汰的战场进化,顺便激活不灭之骨给自己完成自愈。
就如最懂它的阿莎曼的评价,只要奥拉基尔没办法一刀砍死艾斯卡达尔,这仗就能打。
毕竟它在德鲁伊之道上的战斗风格向来坚韧。
但眼下的问题在于,它没办法用自己尚未大成的气海丹田和奥拉基尔拼消耗,四色元素真气再多也是有极限的,眼下真气转换元素形态只能维持一小段时间。一旦真气耗光,它就得用肉身去硬抗奥垃圾的元素伟力了。
「轰」
那缠绕著无尽风暴与雷光的风雷战刀猛砍而下,在击中躯体之前就被白虎蜷缩铁鬃,以艾莉奥瑟宗主传授的始祖熊灵的防御架势硬吃。
元素战刀切开皮毛,砍入血肉,但依然没能完全击穿白虎的防御,反而让「反击架势条」一瞬间叠满。
随著始祖巨熊的咆哮,艾斯卡达尔挥起爪子拍向身前如「冰淇淋」一样的元素大君之躯。
熊爪与元素之体接触的瞬间,一轮「大地破坏炮」就骤然爆发开。
无需在意这中二的名字,来自天河之威的反击架势足够凶狠,而「斗转星移」与「乾坤挪移」的力量反击也被同时激活,等于用奥拉基尔的力量狠狠打在了它自己身上。
哪怕元素之躯不惧物理破坏,但这一击的复合伤害依然给驭风者的「冰淇淋」轰开了一道裂口。
这破坏力把奥拉基尔吓了一跳。
它嗖的一声闪现到数百米外的云层上,风神虽然是四元素大君里出了名的「神经病」,但身为「创世元素」的它的战斗经验丰富到令人发指。
自打创世之初在星体塑造中诞生至今,奥垃圾不但和其他元素大君打过仗,还和上古之神打过仗,被虚空收下当狗之后又转过头和泰坦守护者打,死在它掀起的「窒息之风」里的敌人不计其数,它知道该如何镇压血肉生物。
眼见这会不能用物理攻击打白虎免得触发这畜生的怪异反击,驭风者那由闪电组成的眼珠子一转,便拉开距离施法。
其实按照力量属性而言,驭风者本就该是个「神经刀」法师加刺客的组合。
之所以叫它「神经刀」,是因为奥拉基尔作为风元素大君也有其他风元素共有的特点,它是「风」这个概念的汇聚,与自然界中的风一样飘忽不定。
不只是无处不在的身形,甚至包括它的状态和力量。
据说奥拉基尔的思绪和风一样不可捉摸,上一秒还在兴致勃勃的与人对砍,下一秒就会突然失去兴趣而消失;与这种神经病思维一样混沌的还有它的力量,状态好的时候,奥拉基尔可以一人单挑其他三位元素大君,但状态差的时候,不擅进攻的石母都能压著它打。
驭风者比较悲催的地方在于,它是个很「虚」的元素大君,所以状态差的时候居多,因此,风神是四元素大君里综合实力最差的一个,其他三个坏家伙也总是恶意提醒它这一点。
这元素大君之间居然也搞霸凌!
当然,奥拉基尔实力差那是相对于其他元素大君而言,在凡人眼中,风神依然是神话中的存在。
宛如此时,在驭风者拉开距离之后,艾斯卡达尔的反击战术就彻底失效,白虎试图冲向奥拉基尔,结果在冲锋的路上连吃了三记「静电震击」外加一次「狂风爆发」,若不是始祖熊灵的防御足够强悍,外加萨瓦里克的护符提供的30秒刷新一次的「第二条命」,光这段冲锋的路就足以把白虎摁死。
在风神拉开距离宛如表演「风元素魔法盛宴」一样不断施展各种元素奥义的情况下,作为「靶子」的白虎的血条下降太快了。
哪怕不灭之骨已经激活,气海丹田中运转的水行真气也在不断的为它施加疗愈,但「呼吸回血」的速度依然赶不上被「放血」的速度。