“这怎么可能赢?!这阵容落后八千经济,关键技能全没,对面还是四保一!怎么守?!”Nuguri在一次面对近乎绝境的场景时,忍不住在语音里喊了出来。
“那就考虑怎么死得最有价值,拖最多的时间,或者换掉对面最关键的C位。”林风的声音依旧冷静,“比赛里不是只有‘赢’和‘输’两种状态,还有‘如何输得漂亮,为后期创造可能’。决策,不只是在优势时扩大胜势,更是在绝境中寻找那一线生机。继续。”
Nuguri被噎得说不出话,只能和其他队友一起,绞尽脑汁思考那“一线生机”。
“情景模拟训练”榨干了队员们的脑细胞,而“多位置互换体验”则是对他们操作、意识和游戏理解的全面“摧残”。
训练赛,林风强行规定,每周必须有至少三场BO3的训练赛,队员们必须使用非自己本职的位置进行。上单Nuguri去打野,打野Canyon去中单,中单ShowMaker去打上单,下路双人组互换(Ghost玩辅助,BeryL玩AD),或者交叉换到其他路。
第一场换位训练赛,对阵的是一支LCK的中游队伍。当对方发现DWG的队员位置完全错乱时,一开始是懵的,随即大喜过望,以为抓住了虐菜的机会。
然后,他们就见识到了什么叫“天才的折磨”。
Nuguri的打野,操作依旧犀利,刷野路线天马行空,Gank时机选择刁钻,但……经常因为过于沉迷反野和单挑,导致己方线上被抓崩,或者因为不熟悉打野位的节奏和资源控制,在争夺地图资源时出现致命失误。一次关键的龙团,他使用的打野豹女,在抢龙失败后,试图跳墙逃生,结果计算失误,撞墙被杀,导致队伍被团灭。
“我的……跳错了。”Nuguri看着黑白的屏幕,难得地露出了窘迫的表情。打野位对技能精准度和逃生路线的要求,与上单那种大开大合的风格截然不同。
Canyon的中单,对线补刀稳如防御塔,防Gank意识顶级,但支援游走的时机和选择,却显得有些犹豫和笨拙。他习惯了用打野的全局视角带动节奏,突然被固定在中路,需要更精准地判断什么时候该推线游走,游走去哪一路,经常会出现他清完线想去支援,却发现边路战斗已经打完,或者他刚离开中路,己方打野就在中路被对方中野包了饺子。
“中路不见了,可能去上了。”Canyon标记信号,但自己清完线后,是去上路反蹲,还是去下路配合越塔,还是入侵对方野区?以往作为打野,他可以根据局势瞬间做出判断,但现在作为中单,信息的滞后和位置的固定,让他决策的容错率大大降低。
ShowMaker的上单,对线细节依然拉满,甚至能用一些长手中单英雄把对方短手上单压得痛不欲生。但上单这个位置,需要的不仅仅是操作和压制,还有对兵线更深的理解、对传送时机的把握、以及对单带和参团时机的精准判断。一次下路爆发团战,ShowMaker使用的上单杰斯,在犹豫是继续带线推塔,还是传送支援的几秒钟内,下路队友已经被击溃,而他带线过深,也被对方赶来的中野包夹致死。
“传送……晚了。”ShowMaker抿着嘴,快速在笔记本上记录着。他意识到了自己作为上单,在全局观和支援决策上,与顶尖上单的差距。
最痛苦的莫过于Ghost和BeryL的下路互换。Ghost玩辅助,经常只顾着消耗和找机会,忘记做视野和保护AD,或者开团时机选择不当,导致AD暴毙。BeryL玩AD,补刀倒是没问题,但走位和输出位置的选择,却总带着辅助的“奉献”思维,有时过于激进想打输出,有时又过于保守不敢上前,与辅助的配合也充满了诡异的“错位感”。
一场训练赛打完,平时意气风发的冠军选手们,一个个像是霜打的茄子,坐在椅子上怀疑人生。看自己第一视角的录像复盘时,各种低级失误、决策失误、配合失误,层出不穷,简直不忍直视。
“我打野玩得像坨屎。”Nuguri直言不讳,脸色发黑。
“中路……不好玩。”Canyon言简意赅,但紧锁的眉头说明了一切。
“上单要考虑的,太多了。”ShowMaker推了推眼镜,眼神里充满了思考。
“对不起……”Ghost看着自己辅助时,那波葬送好局的莽撞开团,小声对BeryL道歉。
BeryL倒是没说什么,只是反复观看着自己玩AD时,几次因为走位不慎被秒的片段,手指在桌上轻轻敲击,似乎在计算着什么。
“觉得痛苦?觉得不适应?觉得自己的操作和意识像个新手?”林风的声音在复盘室里响起,没有安慰,只有冷静的分析,“这就对了。让你们换位置,不是要你们成为其他位置的顶尖选手,而是要你们切身体会其他位置的难处,理解队友在某个时间点需要什么,害怕什么,期待什么。”
他调出几个关键镜头:“Nuguri,你看这波,你作为打野去反野,有没有想过,你的上单队友此时兵线是推过去还是被推过来?对方打野可能在哪里?你反野失败,上单会不会被越塔?”