首战告捷,如同给DWG这辆刚刚启动的战车注入了强劲的燃料。
队员们训练的热情空前高涨。
每天早上的体能锻炼,不再有人抱怨,取而代之的是相互较劲,看谁跑得更快。
训练室里,键盘鼠标的敲击声更加密集,讨论战术的声音也时常响起。
林风趁热打铁,开始系统地灌输更多战术理念。
他不再仅仅讲解兵线,而是将视野布控、野区资源刷新计时、转线时机、团战阵型拉扯等高级概念,融入到每一次复盘和训练中。
队员们像海绵一样疯狂吸收着这些知识。
尤其是Canyon和ShowMaker,两人经常在训练结束后,还凑在一起讨论野中联动的细节。
Nuguri则沉迷于研究各种英雄的对线技巧和单带时机。
就连下路的Nuclear和BeryL,也开始主动研究对线换血和防Gank的细节。
整个队伍,呈现出一种积极向上的蓬勃朝气。
……
网吧联赛的赛程密集进行。
DWG迎来了第二个对手,一支以运营拖后期著称的队伍,VTG。
赛前,林风制定了与第一场截然不同的战术。
“VTG喜欢拖,我们就跟他们玩运营。”林风在战术板上画着资源交换的路线,“控图,掠夺资源,用经济差压垮他们。”
比赛开始。
DWG选出了一套偏中后期的团战阵容:上单奥恩、打野皇子、中单发条、ADC厄斐琉斯、辅助锤石。
VTG则是一套前中期发力的小规模团战阵容。
然而,比赛进程却让所有观众和解说大跌眼镜。
原本应该主动求战的VTG,反而被DWG牵着鼻子走。
Canyon的皇子不再执着于Gank,而是将重心放在控制地图资源上。