他的讲解深入浅出,结合刚刚结束的训练赛实例,将一个个抽象的概念具象化。
队员们从一开始的不以为然,渐渐被吸引。
他们第一次发现,游戏竟然还有这么多他们从未注意过的细节。
原来对线不仅仅是补刀和换血。
原来打野的路线选择和线上兵线状态息息相关。
原来游走支援的前提,是兵线的处理。
一种全新的游戏理解,如同新世界的大门,在他们面前缓缓打开。
但理解归理解,要改变固有的习惯,却异常艰难。
下午的训练赛,对手是另一支CK联赛的中游队伍。
林风依旧没有参与BP,但要求他们尝试运用上午讲的兵线概念。
结果,更加惨不忍睹。
队员们因为刻意去关注兵线,反而打得束手束脚,对线期就漏洞百出。
原本的个人能力优势也发挥不出来。
Nuguri的奥恩被对面战士压在塔下暴打。
Canyon的猪妹逛街,找不到节奏。
ShowMaker的加里奥支援慢半拍,每次飞下去都是送人头。
下路更是直接穿线。
20分钟,队伍就经济落后超过一万,被轻松平推。
训练室里,气氛降到了冰点。
“看吧!我就说不能玩这些!”Nuguri把耳机摔在桌子上,情绪有些失控,“玩得憋屈死了!”
“根本打不了!这英雄不行!”ShowMaker也烦躁地抓了抓头发。
“兵线兵线,光看兵线有什么用?对线都打不过了!”BeryL小声嘀咕。
就连一向冷静的Canyon,也默默地看着屏幕,一言不发。
挫败感,怀疑的情绪,在队伍中蔓延。
所有人都看向林风。
想看看这个把他们节奏全盘打乱的新教练,还有什么话说。
林风从分析室走出来,脸上依旧平静。