是时候开始把节奏拿回来了。
「又是这样。」汉堡有些苦恼。
这个回合,他们又是被蒙古找到了战术上的薄弱点,开局把战术的一环给打崩了。
不过他并没有责怪送出首杀的莫思雨。
——
因为他清楚,这更多是指挥博弈上的失误。
对方目的明确,开局就是用道具配合来反清A2楼。
在决策上打出了优势。
汉堡陷入了沉思当中。
这时候杨雨开口说道:「汉堡我们能提速吗?」
「嗯?」
杨雨说明想法:「我们打得太慢了,之前几个回合经济优势这么打没问题。」
「可现在长枪局,我们单纯用道具做默认,给到的压力太小了。」
「我们可以打速攻的,尝试在前期找一找首杀,我们拿到首杀后胜率很高的。」
得到了杨雨的提醒,这时候汉堡才发现自己陷入到了指挥过于关注博弈的怪圈了。
CSGO一直流传著一句话。
指挥是枪男的坟墓。
因为指挥在比赛中更多是考虑到战术上的博弈,想的是怎么从战术上取得优势。
最完美的指挥就是无伤靠著拉扯进入到对面的包点之内,兵不血刃拿下一分。
可对于一个枪男而言。
考虑的则是简单更多。
收集信息、找到优势对枪位置,把局面给打开,瓦解对方的阵型。
两个位置的思考方式就完全不同。
杨雨此刻就觉得汉堡过于犹豫,有点想太多了。
默认控图这种打法本就不是他们的强项。
那他们就进入到自己的节奏中,尝试开局去寻找首杀,后面围绕著信息来打中期就好了。
汉堡被提醒之后,也意识到自己想太多了。
立马说道:「行,那这分就打一个32夹A,我跟著你往中路走,其他人在A1这块做策应,我们试著能不能打一波快攻。」