更多时候是「有点意思。」
游戏最怕的不是玩家骂,骂说明还在玩。
最怕玩家上线三分钟,下线之后再也想不起来。
而《星核:重启》开服第一天,很多人从上午十点玩到晚上,连饭都没好好吃,最后还在群里问。
「第三岛怎么去?我营地还没装修完。」
这就很离谱。
而随著这些热度,各平台热搜开始轮流换位置,国内的微博,日本的推特,就连欧美,推特都上了热搜。
B站,抖音,YouTube上《星核:重启》的内容更是多到夸张,你像B站,首页推荐里,一排全是相关视频。
【开服六小时,我在新手岛钓鱼钓出了人生】
【别急著去第三岛!第二岛隐藏洞穴有蓝色图纸】
【跟我跑全图,星核全收集流程】
【云璃全互动!快来看老婆了】
【新手必看!不要学我裸装挑战断臂巡游者】
当然,也不是所有人都夸。
下午开始,还有不死心的,想要尝试吃黑流量,什么【开服热闹之后,《星核:重启》还能留住多少玩家?】
【生活玩法并非万能,星辰这次是否过度堆料?】
【千万预约背后,开放世界手游的下一个泡沫?】
这些文章写的也很有意思,先夸画面,再夸技术,然后话头一拐,说玩家对新鲜感的阈值会快速抬高,钓鱼、建造、角色互动。
在开服初期容易制造传播,可一旦玩家进入重复刷材料阶段,留存才是真考验。
这话有没有道理?
有。
但这种道理就跟「你吃饱了,等会可就吃不下了」是一样的。
有道理吗?有,可问题是,我吃饭就是为了吃饱的啊!我玩游戏就是为了爽的啊,我现在爽了,你说我不该爽,因为现在爽了,以后可能不爽...