《嗜血印》的冷兵器碰撞、《紫塞秋风》的大漠孤烟、《帕斯卡契约》的暗黑质感交织重叠。
这些已经发售或即将问世的作品,也在跟进。
紧接著,大批中小体量独立游戏,90秒一个,90秒一个,不断放出。
这其中就有《补给线》,偶尔也能让人眼前一亮。
到了后半段,几款老牌经典重制版的消息跳出。
《仙剑奇侠传》《傲世三国》《英雄无敌3》高清重制,宣布将在发布会结束后陆续上架发售,直接把情怀牌打满。
连米哈柚的《原神》,今年也把全新的预告片放在了星辰的舞台上首播。
首届夏日游戏节,哪怕不看后续其他厂商的发布会,到这里,也可以说,是绝对吸引眼球。
全球,各大游戏媒体夏日游戏专题网站各种各样的新闻刷屏速度,在星辰的发布结束后,达到一个峰值。
因为真的没人想到,星辰会一口气放出这么多大饼。
这其实是不符合常理的,正常情况下,哪怕这次是一个大型展会,你一口气放这么多,三个全新的大IP..
《刺客信条:临安》,《全域战线》,《星核:重启》
给人的感觉,就是这次办了发布会,明年就不办了一样..
他们当然不知道明年会有口罩,甚至因为楚晨这只蝴蝶,这个世界,很有可能会在欧美先发现口罩。
不过无论如何,这一次星辰放出来的冲击波,丝毫不亚于去年《黑神话》的放出。
甚至更夸张。
因为去年就《黑神话》挑头,而今年,显然星辰引擎的技术在快速叠代。
这也引起了很多欧美媒体的报导。
比如PCGamer
这个全球顶级游戏门户报导读者最喜爱的个人电脑游戏,特许经营独家评论、演示、
更新和新闻,网站月独立访问量平均在7000万以上。
在PCGamer的夏日游戏节专版,几乎每隔两分钟就有一条全新的通告出来,或许只是简短的两句话,再配上现场的照片,来不及润色了,快发出去。