继续突破上限!
【单项能力已突破上限】
【解锁主动能力:慢放】
【能力效果:可以放慢目标当前动作。】
【注:实际时间不受影响。】
慢放?
这个能力好啊!
陆北第一反应就是以后解剖某些动态素材,终于不用为了错过珍贵细节而发愁了。
见到就是一个慢放,然后慢慢研究其中精巧结构。
而后他又立刻意识到,这玩意好像用在打架上效果更好?
不错不错。
好的能力就是要通用的才行。
陆北继续突破耐力属性。
【单项能力已突破上限】
【解锁被动能力:中和】
【能力效果:中和过载能力的负面效果。】
咦?
陆北紧接着查看一眼耐力的主动能力。
【主动能力:过载】
【能力效果:短时间内获得爆发性移速或攻速,冷却时间等同于体力恢复时间。】
原本能力效果里的偿还部分移除,变成了冷却时间。
而且这个冷却时间还是根据恢复能力走的。
玩家额外支出的那部分体力恢复的越快,技能使用CD越短。
换言之,这个技能效果的上限应该由奶妈负责。
只要奶妈的疗愈够快,理论上能一直释放主动能力。
很不错的提升。
陆北身上大大小小的道具,能力,基本上很全面了。
他不担心上限,只用考虑提高下限便足够。