B阵营死亡人员,可以获得资源奖励,但奖励不多,象征性意义更强。
A阵营,也就是伊塔阵营胜利的奖励则不同。
假设A阵营获胜,MVP将获得永生能力,生活在四象城的他死亡,将会不前往三才城,而是随机出现在新的四象城,并且获得一定的生活资源。这个能力将一直持续到完成地球重构。
A阵营存活者的奖励简单粗暴,可直接获得五千刀。五千刀对丁时来说不算多,但是对很多人来说是一笔很大的财富。
A阵营的死亡者,将获得50刀。
本次赌局不设失败惩罚。
丁时问:「请问A阵营人员如何选拔?」B阵营是从让赛博生命们竞赛,选取排名前一百位的意识体。系统回答:「除丁时被特别指定,并且必须在第一轮出场外,其他人员将参加为期3天的选拔赛,前99名和丁时一起进行挑战。与B阵营一样,出场顺序随机。」
搞清楚情况后,丁时重新对诡异进行建模:看见诡异眼睛的人会死,其中包含了镜面反射,诡异可以替代死物,可以模仿玩家声音。但诡异只能存在在有眼睛的死物中。
诡异不能凭空出现在玩家面前,否则没有任何生路。
丁时必须进行限制,玩家看到照片,照片有人的眼睛,诡异就可以替代照片上人的眼睛与玩家对视。一旦对视玩家就中了诅咒,在这位玩家死亡之前,杀人规则无效。
最重要问题是玩家什么时候死最合适?对丁时来说,自然越快死越好,免得耽误诡异诅咒下一个人,还能减少暴露的风险,但是积分不够。
于是丁时设置了一条新规则,诅咒一个小时后爆发。在此期间,被诅咒者可以将诅咒转移给他人。比如他在被诅咒后20分钟转移给她,那她只剩下40分钟时间。
被诅咒10分钟后,系统将给予提示,出现倒计时时间和转移诅咒的方法。
诅咒转移方法很简单,呼喊对方的名字或者假名,对方有反应即可转移诅咒。对方将在10分钟后接到系统提示。
诅咒转移只限于玩家,无法转移到NPC身上。
系统综合计算:80分。还得再减少10分的强度。
丁时将诅咒时间设置为两个小时,一样还是80分。
无奈之下,丁时只能添加两件诡异物品,诡物能抵抗一次诅咒爆发,诡物为一次性用品。每天上午八点,别墅内某件物品将随机成为诡物。诡物入手冰凉,很容易辨认。
终于,规则分值降到了70分,丁时再仔细看了一遍后,选择确定构建诡异。
丁时将其命名为711,希望无所不知的管家能在诡异世界中帮自己大杀四方。
要破丁时诡异很简单,瞎聋可破。
赛博生命都是健全意识体,不存在残疾之说。除非对方看破杀人规则,否则不会对自己下如此狠手。再者,弄瞎自己比较简单,弄聋自己并不容易,并不是刺破耳膜就会失去听觉。
完成工作后,丁时心中骂了一声操蛋,为什么对方要逼自己打头阵呢?这是哪个势力?
丁时有疑问,于是就问了,系统的回答是:「根据合约,只有赢家才有资格知晓对方身份。」