这个特性让他很感兴趣。
因为他掌握的灵气同样拥有类似的能力。
高阶修士可以用灵气点化死物,赋予它们灵性甚至完整的灵智。
修仙界有不少名剑法宝就是这么来的。
但灵气点化有一个很大的缺点:需要极高精度的灵气操控技术和巨量的灵气投入。
点化一件物品的成本,往往高于重新炼制一件更好的。
所以在实用性上一直是个鸡肋。
哪怕后来星坠巫师用这个特性开发出启灵术,但需要高成本的这个缺点依旧没变。
而诡异特性的机制完全不同。
它不需要外部能量的大量注入,而是通过改写目标与世界规则的接口,让目标自己」
学会」活过来。
消耗低、门槛低、可复制。
两种机制各有所长,单独使用都有缺陷。
杰明在诡异世界的时候,就已经开始尝试研究对应的技术,不过诡异世界内部规则本身的问题摆在那里。
要是跨过某个界限,那么反而会创造出真正的诡异。
所以杰明只有回来后才开始真正准备融合这两种技术,在诡异世界的研究和合道境带来的感知跃迁,让他终于完成了融合方案。
他给它起名叫「临时点化术」,能为各种事物临时提供神志和行动能力。
眼前这帮满地乱跑的实验器材,就是临时点化术的第一次大规模实际应用。
效果确实不错。
灵性激活成功率百分之百,行动能力赋予完整,持续时间稳定,没有出现信息结构崩溃或提前失效的个例。
只是在「整理」这方面————
好像不太有用。
杰明抱臂看著一只试管试图爬回样品架,却选错了方向,离架子越爬越远。
旁边另一只试管显然更有方向感,但它的目标根本不是架子,而是墙角那盆观赏性的萤光苔—它正试图把自己种进去。
方向感、常识、判断力,这些都缺。