它背后有太多可以探讨的地方。
Pony继续说道,「然后就是围绕这两种模式的定价规则,神国的定价很单一,我们给个体的定价是一百万词元消耗20rmb,那么神国的所有者可以自由定价,初期免费,后期收费,从0到无限,定价的自由度归你所有。」
「包括内部的货币体系,充值系统,这些都是被允许的。」
「以DNF为例,我们用太初复制了一个DNF,它的充值和过去没有区别,我们可以给它定价是0,不需要各位为词元,也就是DNF世界的运转付费,它和过去没有区别。」
「以魔兽世界为例,魔兽世界是点卡付费,搬到太初之后,它也依然可以跟过去一样,算一下成本,然后设置一个合理的价格。」
「群星的定价规则就是根据词元消耗,每天进行计算当天消耗的词元数,按照过去用户在群星世界所花费的权重占比,进行汇总计算,按照占比来付费。」
「在群星里,权力不只是选票,它是一张每天结算的帐单。如果你在一个群星世界里拥有10%的权重,那么今天这个世界产生的所有运行费用,你就要承担10%。
,「这种设计是为了解决一个本质问题,防止穷人投票,富人买单,也防止富人垄断,不思进取。」
「如果你不想付怎么办,你可以选择转让,昨天消耗了一百万rmb,按照比例,你要支付10万rmb,你觉得这个价格太昂贵,你可以挂在交易市场,别人来为你支付,然后权重也会随之发生变化。」
「也就是说,权重是在不断变化的,我们通过这样的方式提高群星世界诞生超级个体的门槛。」
「让权重处于高频流动状态。你想要主导一个世界?可以,只要你能源源不断地支付对应的巨额成本。一旦你的现金流断裂,市场会瞬间把你吃掉。这保证了群星世界永远属于那些愿意持续投入的人,而不是某个一劳永逸的霸主。」
「如果你不支付,那么由天庭来为你支付对应的消耗费用。天庭是太初的官方机构,当你累积欠费达到你总投入的30%时,你在群星世界的前期积累会清零,也就是所谓的斩杀线。」
「这就像是现实中的强制平仓。」Pony总结道,「我们不希望看到所谓的僵尸领主出现。你要么有能力管理世界,要么有能力通过你所影响的群星世界持续变现,否则,斩杀线会帮你体面地离开。」
林燃补充道:「刚才Pony没有提到的一点,盈利模式还包括了世界复制,一个开放式的世界是有上限的,它可能只能容纳一万个玩家,其他玩家想要来玩怎么办?你们可以选择复制世界,单纯复制成本要比开发低得多,由主世界的玩家来对复制世界进行定价,前期按照时长来收费。」
「在前期复制世界的玩家是没有投票权的,一旦当复制世界的玩家总消费达到了世界创建和世界运行的成本时,比如说你创建世界花了五百万,然后每天运行的成本是五万,它运行五十天,玩家总消费达到了七百五十万,那么复制世界的玩家会自动加入到主世界的投票权重中来,主世界的变更,复制世界的玩家也可以根据花费来参与投票。」
「对主世界的玩家来说,你们想赚钱,那就可以定高价,差价就是主世界玩家的共同收益,如果你们想要不给复制世界玩家投票权,那么你们就要制定低到他们永远不可能追上的价格。」
「当然世界构建的时候,你也可以构建大家不产生交互,就类似于刚才Pony提到的DNF世界,大家都各自打副本,打PK,不会产生大规模交互,玩家之间的重叠是很少的,这样容纳上限就很高。」
「这就看大家在世界晋升的时候的设计了。」
「我们希望的是构建一个生态,我们不会下场,但我们要保证太初这个体系的活力,这是我们精心构建的体系。」
他咧嘴笑了笑:「大家能深刻体会到,治理一个世界的难度,哪怕它是虚拟的。」
「键盘侠治国,没问题,想改规则,也可以,在太初,一切皆有可能。」
Pony补充道:「另外我想提醒一下大家,太初会是腾讯未来五十年的基石,珍惜各位构建的世界,珍惜各位的权重,一个蓬勃发展的世界,它在不远的将来,未必就不能成为第二世界。」
「无论是脑机接口还是VR技术,这些作为虚拟世界的前置技术,都已经在逐渐成熟。
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