信标。
这个命魂偏向于功能型,特性效果是,在指定地点留下坐标。
再次激活命魂后,可以瞬间回归坐标地点。
命魂特性效果与启迪商城里的「定位传送」有点相似。
但信标会在玩家死亡后重置,无法像定位传送那般永久记录,而传送距离的远近受到玩家自身的气血、精神力,双重属性的影响。
距离越远,消耗越高。
如果是跨空间的超远范围传送,很容易瞬间耗尽玩家的气血与精神力。
这个命魂的热度来自战场上的表现。
较为适配的是承伤流和刺客流玩家。
承伤流玩家,始终是一个玩家战团对外作战时的「定场神针」。
他们能坚持多久,直接决定了整场战争的节奏与持续时间。
当承伤深陷重围,如何将这群身负重担的「堡垒」安全接回,便成了战团指挥最头疼的问题。
顶尖公会的标准解法,是依靠拥有「星移」命魂的其他承伤玩家,通过抛投的方式与视线锁定的承伤目标隔空换位,将状态不佳的承伤瞬间拉回战阵中心。
但星移换位的战法,存在一定的短板。
换位的前提是视线锁定,敌人只要分析出这个逻辑,就能找到克制的办法。
就例如在帝冢村战场上,地念恶霸根本不会给机会接人。
神王想要接回第一批承伤玩家,会下达指令抛投第二批承伤进场,在空中完成星移换位。
但地念恶霸会迅速在被视线锁定的承伤玩家身前,生成一只1级的黑潮邪祟。
只要玩家视线被遮蔽,星移换位接回的就会是1级邪祟。
这套战术在帝冢村已经是无效战术。
星移的特性,地念恶霸了如指掌。
包括联合战团的每个老玩家都有对应的数据画像,仅一个眼神的变化,都能让恶霸读出「成吨」的信息量。
然后在不到一秒的时间里给出判断。
屁股一撅,就知道你想放什么屁,在地念恶霸眼里从来不是玩梗。
这是恶霸基于多年接触产生的海量数据,建立的预判信息库。
任何试图通过标准流程对抗恶霸的行为,都无异于自寻死路。