第351章 别人避难,你们来打游戏?(2 / 11)

一刀斩斩斩 / 著

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但荆棘傀儡是更偏向于防守类型的规则系召唤物。

经过玩家多次实战测试,选择围绕荆棘傀儡为核心打造召唤流体系的玩家非常少。

但惊惧命魂不同。

这个命魂每个阶段都有数十种可选择的召唤物。

例如第一阶段的影镰、食梦骸车、无面行者、哀偶、百目凝视,等等。

不同的惊惧邪祟有不同的能力效果。

可以让玩家根据不同形式的战斗场景自行搭配,每一种召唤物还能结合命魂特性使用。

这就让玩家有了随意搭配,不受局限的自由。

所以惊惧命魂在论坛的热度持续升高,有大量玩家在等待测评,想要围绕「惊惧」命魂搭配出一个强力的召唤流体系。

让玩家阵营在战士流、承伤流、法系、辅助流、射手流、刺客流之后,诞生出第七个职业流派:召唤流。

事实上,想要成为召唤流的玩家,开服初期就已经有了。

当年黑夜将至在测试塔刚上线时,就曾提出了一个非常具有诱惑力的召唤流星脉搭配:暗影军团流。

可以召唤暗影战士,再加上各种增幅BUFF,达成群体增益的个人即军团的战斗模式。

但玩家期待已久的「暗影召唤」命魂,始终未被收容。

现在登场的惊惧命魂,让许多期待召唤流的玩家看到了希望。

认为这个命魂可以成为召唤流的核心命魂去搭配。

论坛也已经提出了不少搭配组合方案。

但问题仍然存在。

首先是惊惧命魂的价格昂贵。

六代命魂购买就需要消耗十万祭力。

这部分消耗玩家可以通过节省,或是爆肝的方式,也能凑齐。

虽然这么做会拖慢自身的成长速度,但至少完成了自己的心愿,走出了召唤流的第一步。

最核心的问题还得是惊惧值的获取方式。

虽然一切惊吓方式皆可,目标生命强度越高,在被惊吓时产出的惊吓值越高。

但如何去编织惊吓过程,是一个难题。

许多论坛玩家已经预感到,这帮镶嵌惊惧命魂的玩家,怕是要对自家老乡出手了。

毕竟规则逻辑,玩家群体中同样适用。

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