第346章 正式入驻,毕业在即(4 / 6)

一刀斩斩斩 / 著

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唯一对这类命魂感兴趣的只有镶嵌了「无限命魂」的幼儿团。

好的运势能让他们抽中更高概率的强化,直接影响到自身实力。

但对普通玩家而言,死亡就归零的设定,让这类运势命魂毫无镶嵌的意义。

完全就是占了一个星脉槽,却不提供任何战力上的提升,或是功能性上的辅助。

但这三个命魂在命运族看来,简直就是生命中的一道曙光。

这种改变自身运气的规则系能力,他们太需要了。

命运族掌握的规则「命运」的特性效果是,和对手进行等价博弈,而博弈中双方的获胜概率都是50%。

哪怕他们是命运规则的持有者,博弈上也不存在任何优势。

唯一的好处是哪怕博弈失败,也能获得博弈产生的规则衍生能量。

而运势类命魂,能直接改变他们的现状。

让他们突破命运规则限定的50%概率,在博弈中直接获得优势。

哪怕这个优势只有1%,只要将时间拉长,也是不菲的收益。

可惜的是,现在的玩家阵营还未收容运势加成类的命魂。

测试库里的三个运势类命魂,也只是未来展望。

何时才会被收容,完全不可知。

但已收容的命魂库里,也有一个让命运族为之倾心的命魂。

这个命魂正是其他玩家眼里,当前版本排在下水道,且是在所有命魂之下的最冷门命魂:厄运。

玩家眼里,这个命魂只有傻子才会镶嵌。

特性效果是,主动释放后施加目标厄运效果,削减对方的运势。

效果类似鸿运、吉运命魂,能直接影响气运。

除此之外,没有任何其他效果。

且运势变化,并不会直接在战斗中表现出来。

被施加厄运效果的目标,攻击力和防御力都不会减弱,打在身上的数值该是多少还是多少。

也不存在战斗中对方突然被外力绊倒,等情况。

效力的发挥是一个漫长的过程,就像是蝴蝶效应中的:少了个马蹄钉,导致丢了马蹄铁,导致摔了将军的战马,导致输了战争,导致亡了国家。

厄运命魂的特性,就是让对手在怪物世界这个大环境下出现一些运势上的问题。

会从哪个方向爆发制裁,无从得知。

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