头盔和网络起作用的阶段只存在于“触发分离”的那一小段,一旦分离完成、灵魂触达游戏世界,物理层面的连接就可以撤掉了。
这也解释了为什么游戏从来不卡。
网络只在触发阶段参与了一下,之后全程走的是灵魂层面的传输。
灵魂传输不受物理带宽的限制,不受信号强弱的影响,不受任何硬件条件的约束。
黎雾起身将游戏仓电源插上,随后用游戏仓重新登录了游戏。
虽然能裸连了,但游戏仓的其他功能该用也得用啊!
再上线时克鲁鲁还在他手臂上睡着。
黎雾没有打扰克鲁鲁,靠着石墙再次思索起来。
第一个猜想验证了,现在梳理第二个问题。
灵魂能瞬间登录游戏,只是排除了网络因素,但并不能彻底解释游戏从不卡顿的问题。
灵魂层面的传输当真没有延迟吗?
什么东西都是有极限的。
他不相信灵魂能够跨越无数星空,还能保持稳定性。
那假设灵魂的距离也是有限的,那是不是说明,游戏世界距离蓝星极近,甚至可以说是近在咫尺。
但这不是问题所在,问题在于,修罗星人也一样。
修罗星玩家登录游戏同样丝滑,同样零延迟。
不管是帝都贵族用的高级游戏仓,还是奴隶用的低劣头盔,登录速度没有差别。
这是不是就意味着游戏世界同时紧挨着两个星球。
两个相隔不知多少光年的星球,居然同时跟同一个游戏世界“近在咫尺”。
这本身就不符合逻辑。
两点之间只能有一个距离,不可能同时近。
除非......游戏世界本身就是一个中转站。
黎雾闭上眼睛,在脑海中构建了一个模型。
想象一张纸,上面画两个点。
一个标记为蓝星,一个标记为修罗星。