第1693章 坑爹的几率,老演员已就位!(1 / 4)

秋风夏蝉 / 著

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但不管怎样。

总之经过他一通折腾。

如今他终于拥有了自己第一只满内丹的召唤兽。

再次打开召唤兽内丹界面。

他鼠标从之前看过的迅敏上滑过,直接查看起其它几个内丹的最终属性。

【狂怒】

5层/5层

提升必杀/高级必杀技能触发时造成的伤害,但是受到水、土二系法术攻击时将承受额外的伤害。

必杀时增加240点伤害,但是额外受到15%水、土系法术伤害。

【矫健】

5层/5层

提升召唤兽气血与速度,提升效果受召唤兽自身等级影响。

增加270点气血与27点速度,随召唤兽等级提升而增加。

【撞击】

5层/5层

提升召唤兽物理攻击命中几率,提升效果受召唤兽体质点影响,同时提升一定的伤害结果。

物理攻击时增加8%命中几率,效果与召唤兽体质点相关,同时增加15点伤害结果。

【生死决】

5层/5层

提升召唤兽将自身防御的一部分转化为伤害力的几率,提升效果持续一次攻击,防御降低持续到本回合结束。

增加9%的狂暴几率

“唔……还不错。”

认认真真看完这些内丹的终极属性。

方云点了点头,神色颇为满意。

内丹这玩意儿的属性提升公式十分复杂。

比如狂怒内丹。

很多不了解内丹公式的玩家经常会有疑惑。

为什么我跟我朋友宝宝等级一样,可我的五层狂怒却只加了160点必杀伤害,而我朋友的却增加了240点必杀伤害?

但这实际上跟内丹没关系,而是跟每个玩家的坐骑统御息息相关。

简单来说。

不算坐骑统御,一层内丹跟五层内丹的效果基本是固定的两倍。

举个例子。

一层狂怒的效果为提升80点必杀伤害,那么打满五层的话,就正好是160点。

可这时候。

如果你的坐骑额外成长值达到了满额的1点。

那么这个两倍的提升效果就会翻至三倍。

如此一来,原本一层加80点必杀伤害的狂怒内丹乘以三,最终的提升效果就变为了240。

所以从这里就能看出。

玩家坐骑成长的高低对召唤兽内丹其实是至关重要的。

方云手里这些角色的坐骑无论成长还是好感度饱食度一直都是满的。

所以他无论打什么内丹,只要达到满层,就能获得最高的效果。

而他今天所打的这五颗内丹中,唯一让他有些不太满意的。

可能就属唯一那颗高级内丹‘生死决’了。

从上面的效果描述中就能看到。

即便是满层的生死决,所能增加的狂暴几率也只有可怜的9%。

就算四舍五入取整,按照10%计算。

他这只豹子进战后每回合触发生死决的概率也只有十分之一。

或许对其它玩法来说,十分之一的概率并不算很低。

但对于需要频繁战斗的召唤兽来说。

每回合仅十分之一的触发概率,属实是有点低了。

不过这也是没办法的事。

生死决本就是一颗几率型内丹。

如果拿舍身击来类比的话。

生死决就相当于内丹版的‘必杀’,而舍生击则相当于内丹版的‘强力’。

舍身击输出稳定但提升相对有限。

而生死决输出上下限差距大,可一旦爆发起来,是真能吃人的!

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